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   <dc:title>Creación de una app para generar blockouts en realitat virtual</dc:title>
   <dc:creator>Valverde Agramunt, Oriol</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
   <dc:subject>Virtual reality</dc:subject>
   <dc:subject>Mobile apps</dc:subject>
   <dc:subject>Aplicación</dc:subject>
   <dc:subject>Blockout</dc:subject>
   <dc:subject>Realidad Virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Inmersión</dc:subject>
   <dc:subject>Escalabilidad</dc:subject>
   <dc:subject>Diegético</dc:subject>
   <dc:subject>Espacialidad</dc:subject>
   <dc:subject>Creación</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Realitat virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Aplicacions mòbils</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Desde hace ya varias décadas, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento&#xd;
exponencial, ganando una posición sólida en el mercado global. En 2018, esta industria generó&#xd;
ingresos de aproximadamente 134,9 mil millones de dólares a nivel mundial, lo que demuestra&#xd;
el potencial y la relevancia de este sector en la economía actual. Debido a este auge, es&#xd;
esencial encontrar formas de optimizar y facilitar los procesos involucrados en la producción de&#xd;
videojuegos. (Trends, 2022)&#xd;
Teniendo en cuenta lo anterior, este Trabajo de Fin de Grado (TFG) se centra en la creación de&#xd;
mapas de blockout utilizando tecnología de realidad virtual (RV). La RV permite a los usuarios&#xd;
sumergirse en entornos digitales y manipularlos de manera intuitiva, proporcionando una&#xd;
experiencia única e interactiva. Al utilizar HMDde RV, los diseñadores y desarrolladores podrán&#xd;
crear niveles básicos de blockout con mayor precisión y eficiencia, al tiempo que se aseguran&#xd;
de que las referencias y escalas sean correctas y coherentes.&#xd;
No se ha encontrado ninguna solución directa al problema que se intenta resolver. La gran&#xd;
mayoría de aplicaciones que existen son mucho más específicas en tema de arte ya que se&#xd;
puede modelar objetos o assets mediante VR directamente en la app. Un ejemplo de esta&#xd;
aplicación sería Adobe Substance 3D Modeler o Medium.&#xd;
Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, otra opción relacionada con la&#xd;
solución al problema principal podría ser el uso de la aplicación de Tilt Brush. Tilt Brush es una&#xd;
herramienta de realidad virtual que permite a los usuarios crear arte en 3D utilizando un&#xd;
controlador de movimiento. Si bien esta aplicación puede ser útil para crear modelos&#xd;
detallados y complejos, su enfoque principal está en el dibujo y la pintura, lo que puede&#xd;
presentar un problema para aquellos que buscan crear blockouts simples y rápidos. Una&#xd;
limitación clave de Tilt Brush es que no cuenta con primitivas simples, como cubos y esferas, lo&#xd;
que significa que los usuarios tendrían que dibujar estas formas básicas con el controlador, lo&#xd;
que puede ser más lento y menos preciso que crearlas con herramientas más especializadas.&#xd;
En resumen, aunque Tilt Brush puede ser una herramienta útil para la creación de modelos&#xd;
complejos en realidad virtual, no es la mejor opción para aquellos que buscan crear blockouts&#xd;
rápidos y sencillos.&#xd;
En resumen, este TFG busca aprovechar las ventajas que ofrece la tecnología de realidad virtual&#xd;
en el ámbito de la creación de mapas de blockout, contribuyendo así al avance y la&#xd;
optimización del proceso de producción en la próspera industria de los videojuegos.&#xd;
El proyecto aún le queda recorrido para ser considerado una app final pero tiene lo necesario&#xd;
para poder crear entornos con figuras cúbicas, poder iluminarlas y cambiar el color del material&#xd;
para poder diferenciarlas entre ellas.</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2023-07-11</dcterms:issued>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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