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      <subfield code="a">La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que nos permite sumergirnos en entornos&#xd;
virtuales y que está siendo cada vez más utilizada, especialmente en videojuegos. Sin&#xd;
embargo, hay una falta de equilibrio entre la inmersión y la comodidad del usuario, lo&#xd;
que plantea un desafío para los desarrolladores. Para lograr una inmersión efectiva, es&#xd;
necesario tener en cuenta la relación inmersión-embodiment-presencia. Además, el&#xd;
jugador debe sentirse cómodo mientras usa el dispositivo VR, lo que implica reducir el&#xd;
peso que debe cargar, proporcionar una buena ventilación y evitar movimientos&#xd;
bruscos. También es importante elegir la técnica de locomoción virtual adecuada para&#xd;
el juego, ya sea mediante el propio movimiento del jugador o mediante el uso de&#xd;
controladores o la teleportación.&#xd;
Existen empresas que ofrecen instrumentos para una mejor movilidad por el mundo&#xd;
virtual, produciendo una mejor inmersión, pero que resultan costosos para el usuario.&#xd;
Un sistema poco estudiado y utilizado es el desplazamiento por geometría&#xd;
no-euclidiana o espacios imposibles/flexibles, que permite al usuario desplazarse&#xd;
físicamente por diferentes habitaciones o zonas sin salir de su área de juego. La idea es&#xd;
superponer diferentes áreas mientras se avanza por pasillos, dando la sensación de&#xd;
progresión y redirigiendo al jugador hacia el centro del espacio definido.&#xd;
En resumen, la Realidad Virtual ofrece un mundo de posibilidades para la creación de&#xd;
videojuegos inmersivos y entretenidos, pero su uso debe tener en cuenta tanto la&#xd;
inmersión como la comodidad del usuario. La elección de la técnica de locomoción&#xd;
adecuada es crucial para lograr una experiencia de juego satisfactoria, y el&#xd;
desplazamiento por geometría no-euclidiana puede ser una opción interesante y poco&#xd;
explorada para lograr una inmersión efectiva sin sacrificar la comodidad del usuario.</subfield>
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      <subfield code="a">Desplazamiento en VR: el futuro no-euclidiano</subfield>
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