<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T14:25:29Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/355312" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/355312</identifier><datestamp>2025-07-22T14:45:47Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Aplicació de la metodologia de ludificació i una estructuració per fases per a dissenyar la unitat didàctica de robòtica de 4t d’ESO del centre de pràctiques</dc:title>
   <dc:creator>Fondevila Piera, Joaquim</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Robòtica</dc:subject>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari::ESO</dc:subject>
   <dc:subject>Robotics</dc:subject>
   <dc:subject>Gamification</dc:subject>
   <dc:subject>Robòtica</dc:subject>
   <dc:subject>ludificació</dc:subject>
   <dc:subject>Robotics</dc:subject>
   <dc:subject>gamification</dc:subject>
   <dc:subject>Robòtica -- Educació secundària obligatòria</dc:subject>
   <dc:subject>Robòtica</dc:subject>
   <dc:subject>Ludificació</dc:subject>
   <dcterms:abstract>L'interès principal d'aquest projecte és elaborar un material didàctic i una temporització que s'adaptin tant a la realitat del centre de pràctiques com de l'alumnat i que permetin flexibilitzar el procés d'aprenentatge segons el temps que es disposa sense generar una sensació de frustració o de negativitat a l'alumnat per deixar un projecte a mitges. Per fer-ho s'utilitza la metodologia de la ludificació tenint en compte les necessitats, motivacions i els interessos de l'alumnat durant tot el procés de disseny.</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2021-06-15</dcterms:issued>
   <dc:type>Master thesis</dc:type>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</qdc:qualifieddc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>