<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T13:12:11Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/346049" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/346049</identifier><datestamp>2025-07-22T17:54:23Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Logo Showreel</dc:title>
   <dc:creator>García Munuera, Javier</dc:creator>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia</dc:subject>
   <dc:subject>Video recordings -- Production and direction</dc:subject>
   <dc:subject>Three-dimensional display systems</dc:subject>
   <dc:subject>Computer animation</dc:subject>
   <dc:subject>Logos (Symbols)</dc:subject>
   <dc:subject>Motion graphics</dc:subject>
   <dc:subject>Animación</dc:subject>
   <dc:subject>3D</dc:subject>
   <dc:subject>Frame</dc:subject>
   <dc:subject>Keyframe</dc:subject>
   <dc:subject>CGI</dc:subject>
   <dc:subject>Cinema 4D</dc:subject>
   <dc:subject>Redshift</dc:subject>
   <dc:subject>Simulación</dc:subject>
   <dc:subject>Shading</dc:subject>
   <dc:subject>Showreel</dc:subject>
   <dc:subject>Identidad Visual</dc:subject>
   <dc:subject>Logotipo</dc:subject>
   <dc:subject>Vídeos -- Producció i direcció</dc:subject>
   <dc:subject>Visualització tridimensional (Informàtica)</dc:subject>
   <dc:subject>Animació per ordinador</dc:subject>
   <dc:subject>Cinema 4D (Programes d'ordinador</dc:subject>
   <dc:subject>Logotips (Símbols)</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Este proyecto consiste en la creación de un vídeo de 1 minuto de duración que permita al autor mostrar cierto abanico de habilidades y destrezas relacionadas con la animación 3D y 2D, la edición de vídeo, el storytelling y la dirección de arte. A través de una marca personal ya creada, el vídeo servirá como porfolio del alumno en su carrera como artista de motion graphics, permitiéndole tener material para mostrar a la hora de ser contratado en un estudio o empresa del sector. Asimismo, servirá como herramienta para consolidar esta marca personal de cara a crear una audiencia en redes sociales que permita al alumno tener más visibilidad en internet y, por tanto, más posibilidades de llegar con su trabajo a más artistas del sector y a potenciales clientes. Con el fin de lograr estos objetivos, el vídeo constará de diferentes escenas de animación 3D y 2D de corta duración (1-5 segundos) aparentemente no relacionadas entre sí. Únicamente habrá un elemento común como hilo conductor del vídeo: el logotipo del alumno (creado anteriormente por él mismo) en la misma posición de la pantalla en todas las escenas, dando pie a diferentes representaciones e interpretaciones gráficas de este a lo largo del vídeo. La referencia principal para este proyecto ha sido la plataforma AvantForm, creada recientemente y presentada mediante un vídeo similar en el que el logotipo de la misma ha sido interpretado por los principales artistas que la componen, dando como resultado un variado abanico de estilos y conceptos conectados únicamente por la presencia de este elemento común a todas las escenas. Otros referentes son también artistas 3D como Ian Frederick o Philip Lück, que también han utilizado esta idea recientemente para promocionarse profesionalmente. La metodología que se seguirá en este proyecto es la llamada Kanban, una metodología ágil que permite al alumno tener un control de todas las fases del proyecto y que se enfoca en gestionar el tiempo de cara a las diferentes entregas</dcterms:abstract>
   <dcterms:issued>2020-10-13</dcterms:issued>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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