<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T07:45:50Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/174870" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/174870</identifier><datestamp>2025-07-17T15:07:43Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Estudi, disseny i implementació d’un humanoide pel seguiment de trajectòries</dc:title>
   <dc:creator>Pey Comas, Ferriol</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial</dc:contributor>
   <dc:contributor>Quevedo Casín, Joseba Jokin</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Robòtica</dc:subject>
   <dc:subject>Robots -- Motion</dc:subject>
   <dc:subject>Robotics</dc:subject>
   <dc:subject>Androids</dc:subject>
   <dc:subject>Kinematics</dc:subject>
   <dc:subject>Robots -- Moviment</dc:subject>
   <dc:subject>Robòtica</dc:subject>
   <dc:subject>Androides</dc:subject>
   <dc:subject>Cinemàtica</dc:subject>
   <dc:description>Els humanoides són robots que posseeixen una configuració similar a la morfologia&#xd;
humana, és a dir, que consten d’un cap, un tronc, dos braços i dues&#xd;
cames (en certs casos els humanoides poden simular-ne sols una part,&#xd;
anomenant-se llavors humanoides parcials). La forma més habitual de locomoció&#xd;
dels humanoides és caminant, i és per això que presenten especial&#xd;
dificultat en el món de la robòtica.&#xd;
La intenció d’aquest estudi és la de dissenyar, construir i programar un&#xd;
humanoide capaç de seguir trajectòries. Per a tals efectes, el robot (batejat&#xd;
com a Tamtam) haurà de ser capaç de desplaçar-se de forma estable seguint&#xd;
la ruta que ell mateix haurà disposat. Així doncs es plantegen tres objectius:&#xd;
el primer és el de ser estable, el segon implica que ha de capaç de caminar&#xd;
seguint un rumb definit i el tercer és el de calcular el traçat que s’ha de&#xd;
seguir per arribar al punt desitjat sortejant, si s’escau, els obstacles que ho&#xd;
impedeixin.&#xd;
Per a assolir l’objectiu de la locomoció es proposa l’estudi de l’estabilitat&#xd;
de l’humanoide i el control de la mateixa utilitzant la tècnica de control PID.&#xd;
Després es pretén aplicar zero moment point per aconseguir el desplaçament.&#xd;
Pel que fa al traçat de trajectòries, s’usa les llibreries d’OpenCV i ZBar amb&#xd;
una càmera per trobar els codis QR que identifiquen els obstacles i punt d’arribada&#xd;
i la seva ubicació per definir el trajecte a seguir. Un cop aconseguit&#xd;
resta la implementació del seguiment de la trajectòria trobada.&#xd;
Amb la tecnologia actual i les tècniques de control que existeixen, és&#xd;
possible la materialització d’un humanoide com el descrit en aquest projecte.&#xd;
S’ha aconseguit la seva estabilització, cosa que fa que sigui més fàcil el&#xd;
desplaçament caminant. També s’ha aconseguit la detecció dels marcadors.&#xd;
Tanmateix és una feina laboriosa. Cada vegada hi ha més informació sobre&#xd;
el tema, i també molts més projectes que apliquen tècniques noves. El problema&#xd;
ara es troba en la implementació, ja que la informació disponible està&#xd;
encarada a projectes amb característiques molt diferents a la del projecte,&#xd;
per tant l’adaptació s’ha hagut de cuidar molt. De cara a la continuació&#xd;
d’aquest projecte es podria buscar un entorn més semblant al de la competició&#xd;
CEABOT i buscar que el robot aprofiti parts d’aquest projecte per&#xd;
assolir-ne més proves. Aquest concurs és un concurs organitzat per al grup&#xd;
CEA (Comitè Espanyol d’Automàtica) que es realitza cada any des del 2006&#xd;
entre universitaris i grups de recerca de tota Espanya. En la prova hi ha&#xd;
un camp de 2x2.5m amb les parets marcades amb QR i una sèrie d’obstacles&#xd;
també marcats (el competidor en desconeix la quantitat i la disposició).&#xd;
L’objectiu de la prova és que l’humanoide travessi el camp i després torni al&#xd;
punt de partida en el menor temps possible (penalitzant caigudes i xocs amb&#xd;
els obstacles). Fins ara ningú no ha realitzat aquesta prova utilitzant visió,&#xd;
sinó que ho han fet amb sensors òptics. És per això que aquest problema és&#xd;
interessant, i fins i tot té una aplicació directe en el món de la competició.</dc:description>
   <dc:date>2019-06-10</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/174870</dc:identifier>
   <dc:identifier>PRISMA-143885</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>