<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T15:45:42Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/120903" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/120903</identifier><datestamp>2025-07-22T21:38:02Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Direcció, disseny i art de la demostració jugable del videojoc Der Stolz.</dc:title>
   <dc:creator>Benavente Goñi, Ferran</dc:creator>
   <dc:contributor>Eguía Gómez, José Luis</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games--Design</dc:subject>
   <dc:subject>Videojoc</dc:subject>
   <dc:subject>Game design</dc:subject>
   <dc:subject>Animació</dc:subject>
   <dc:subject>Disseny gràfic</dc:subject>
   <dc:subject>Acció</dc:subject>
   <dc:subject>2D</dc:subject>
   <dc:subject>Futurisme</dc:subject>
   <dc:subject>Avantguardisme</dc:subject>
   <dc:subject>Propaganda</dc:subject>
   <dc:subject>Segona guerra mundial</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs--Disseny</dc:subject>
   <dc:description>Aquest treball de final de grau analitza el desenvolupament d'un prototip del videojoc Der Stolz des de la perspectiva del co-director, dissenyador i artista del projecte.&#xd;
Començant per la conceptualització d'un videojoc d'acció en dues dimensions, s'estudia quins elements de disseny són característics i necessaris per a aquest gènere i s'examina als desenvolupadors de jocs similars per descobrir les parts del disseny dels seus jocs que fa que siguin tan satisfactoris.&#xd;
Per la part artística del projecte es busca informació sobre el futurisme, l'art avantguardista que es vol implementar al joc i s'estudien referents actuals que utilitzen art semblant, junt amb videojocs que han implementat art del mateix moviment artístic en els seus gràfics.&#xd;
Finalment s'analitza com implementar art avantguardista i l'estètica de la propaganda militar dels anys 40 en els gràfics de Der Stolz.&#xd;
Durant el desenvolupament del projecte, es mostra la creació de l'art gràfic del prototip i de l'art promocional necessari per al màrqueting del joc.&#xd;
S'explica el procés de creació dels personatges i es mostren totes les animacions necessàries creades per cada un dels personatges del videojoc.&#xd;
També es redacta un document de disseny del joc on es descriu el disseny de les mecàniques i dinàmiques de joc, les regles i tot el contingut del videojoc.&#xd;
Finalment, es crea una identitat visual per la companyia de videojocs que compon l'equip de treball i es genera un isologo junt amb el seu manual de marca.</dc:description>
   <dc:date>2018-07-16</dc:date>
   <dc:type>Bachelor thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2117/120903</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>