<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T05:43:11Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2117/106702" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2117/106702</identifier><datestamp>2025-07-22T15:14:23Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Sánchez Cervera, Ariadna</subfield>
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      <subfield code="a">Design and develop a system that uses acoustic principles in order to create a user interactive system on a VR environment. The user will be able to interact with the environment, creating a sound response from the system created.</subfield>
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      <subfield code="a">En tiempos recientes, la evolución de los videojuegos ha sido posible debido a la mejora de sus contenidos visuales, para así recrear la realidad lo más rigurosamente posible. A pesar de ello, los contenidos de audio no han seguido el mismo camino, a pesar de que se ha demostrado su importancia para una experiencia totalmente envolvente (Lokki y Gröhn 2005). Las características auditivas y la acústica de espacios juegan un papel importante en recrear lugares reales (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), los cuales llevan a una experiencia de inmersión total. Por esa razón, la pregunta principal a responder en este proyecto es la importancia de la acústica de salas para una inmersión total del jugador. Desarrollando un juego, este proyecto trabaja con diferentes tipos de acústica y espacios para evaluar las reacciones del jugador. Además, diferentes fuentes sonoras son utilizadas para crear una sensación de localización del espacio para el jugador, y la utilidad de dicha técnica es evaluada.</subfield>
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      <subfield code="a">En temps recents, l'evolució dels videojocs ha estat possible degut a la millora dels seus continguts visuals, per així recrear la realitat el més rigurosament possible. Tot i això, els continguts d'àudio no han seguit el mateix camí, tot i que s'ha demostrat la seva importància per a una experiència totalment envolvent (Lokki i Gröhn 2005). Les característiques auditives i l'acústica d'espais juguen un paper important en recrear espais reals (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), els quals porten a una experiència d'immersió total. Degut a això, la pregunta principal a respondre en aquest projecte és la importància de l'acústica de sales per a una immersió total del jugador. Desenvolupant un joc, aquest projecte treballa amb diferents tipus d'acústiques i espais per avaluar les reaccions del jugador. A més, diferents fonts sonores són utilitzades per crear una sensació de localització de l'espai per al jugador, avaluant-ne la utilitat.</subfield>
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      <subfield code="a">In recent times, the evolution of video games has made possible the improvement of their&#xd;
visual contents in order to recreate reality as accurate as possible. Nevertheless, audio&#xd;
contents have not followed the same path, even though it has been proved its importance&#xd;
in a full immersive experience (Lokki and Gröhn 2005).&#xd;
Aural characteristics and room acoustics play an important role in recreating a real&#xd;
environment (Larsson et al 2001; Gonot et al 2006; Podkosova et al 2016), leading to a full&#xd;
immersive experience. Because of that, the main question to answer in this project is the&#xd;
importance of room acoustics for a full immersive experience of the player. Developing a&#xd;
game, this project works with different types of room acoustics and spaces to evaluate the&#xd;
player’s reactions towards them. Additionally, different audio sources are used in order to&#xd;
create a sense of space location to the player, whose usefulness is evaluated.</subfield>
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      <subfield code="a">Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</subfield>
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      <subfield code="a">Effects of room acoustics on players' perceptions in audio games</subfield>
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      <subfield code="a">Efectos de la acústica de espacios en la percepción del jugador en juegos auditivos</subfield>
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      <subfield code="a">Efectes de l'acústica d'espais en la percepció del jugador en jocs auditius</subfield>
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