<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T09:41:44Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2099.1/25388" metadataPrefix="didl">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2099.1/25388</identifier><datestamp>2025-07-22T15:41:44Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><d:DIDL xmlns:d="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd">
   <d:Item id="hdl_2099.1_25388">
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <dii:Identifier xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd">urn:hdl:2099.1/25388</dii:Identifier>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
               <dc:title>Controlling 3D holographic contents by personal devices</dc:title>
               <dc:title>Dispositivo personal como controlador de escenarios 3D</dc:title>
               <dc:title>Dispositiu personal com a controlador d'escenaris 3D</dc:title>
               <dc:creator>Barroso Laguna, Axel</dc:creator>
               <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Enginyeria de la telecomunicació</dc:subject>
               <dc:subject>Graphical user interfaces (Computer systems)</dc:subject>
               <dc:subject>Virtual reality</dc:subject>
               <dc:subject>blender</dc:subject>
               <dc:subject>smartphone</dc:subject>
               <dc:subject>holograms</dc:subject>
               <dc:subject>Animació per ordinador</dc:subject>
               <dc:subject>Arquitectura client-servidor (Informàtica)</dc:subject>
               <dc:subject>Dispositius mòbils</dc:subject>
               <dc:subject>Holografia</dc:subject>
               <dc:subject>Interacció persona-ordinador</dc:subject>
               <dc:subject>Intercanvi electrònic de dades</dc:subject>
               <dc:subject>Interfícies d'ordinador</dc:subject>
               <dc:subject>Reconeixement automàtic de la parla</dc:subject>
               <dc:subject>Servidors web -- Administració</dc:subject>
               <dc:subject>Interfícies gràfiques d'usuari (Informàtica)</dc:subject>
               <dc:subject>Realitat virtual</dc:subject>
               <dc:description>[ANGLÈS] Foremost, this project explains the different sensors of a personal device (e.g. smartphone). After that, this study shows how to interact with holographic scenes. These scenes have been created by Blender. Blender is a powerful three-dimensional graphic software.</dc:description>
               <dc:description>[CASTELLÀ] El proyecto explica en primer lugar los distintos sensores de un dispositivo personal (e.g. smartphone). Después, hace un estudio de como programar estos sensores para controlar e interactuar con escenarios holográficos. Estos escenarios tridimensionales han sido creados con un potente software gráfico llamado Blender.</dc:description>
               <dc:description>[CATALÀ] El projecte explica com funcionen i com es programen els sensors d'un dispositiu personal (e.g. smartphone). Després, utilitza aquests sensors per controlar i interactuar amb escenes hologràfiques. Aquestes escenes hologràfiques han sigut creades amb un potent software de gràfics tridimensional que es diu Blender.</dc:description>
               <dc:date>2014-12</dc:date>
               <dc:type>Master thesis (pre-Bologna period)</dc:type>
               <dc:rights>S'autoritza la difusió de l'obra mitjançant la llicència Creative Commons o similar 'Reconeixement-NoComercial- SenseObraDerivada'</dc:rights>
               <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
               <dc:rights>Open Access</dc:rights>
               <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
            </oai_dc:dc>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
   </d:Item>
</d:DIDL></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>