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      <subfield code="a">Rosano Aguilar, Jose Antonio</subfield>
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      <subfield code="c">2013-06-26</subfield>
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      <subfield code="a">Pulsando la opinión de los alumnos que tuve en el centro de secundaria donde en el curso 2011/2012 realicé el prácticum, pude comprobar que la metodología utilizada en las asignaturas de Tecnología e Informática debería actualizarse. El alumnado me transmitió consciente e inconscientemente desmotivación y desinterés por las clases, pero sin embargo tuve alumnos que me pidieron recursos para aprender programación por cuenta propia.&#xd;
El objetivo del presente trabajo es investigar si existen metodologías que resulten atractivas para el alumno de secundaria, más concretamente para enseñar conocimientos básicos de programación e informática.&#xd;
Tras un repaso histórico por teorías del aprendizaje precursoras al aprendizaje basado en juegos, se analiza la visión de Marc Prensky sobre los Nativos Digitales y las metodologías que son más apropiadas para este tipo de alumnado. En el documento se analizan y discuten los beneficios y riesgos que pueden aportar los videojuegos, y si los mismos tienen aspectos positivos que pueden aportar en los procesos de aprendizaje presentes en nuestras escuelas.&#xd;
Asimismo en la memoria se plasma un trabajo de investigación y recopilación de diferentes herramientas y videojuegos que se ajustan al objetivo de enseñar programación a alumnos de secundaria de manera entretenida y ajustada al aprendizaje basado en juegos.</subfield>
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      <subfield code="a">Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació</subfield>
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      <subfield code="a">Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Ensenyament secundari</subfield>
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      <subfield code="a">Technological innovations -- Study and teaching (Secondary)</subfield>
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      <subfield code="a">Information technology -- Study and teaching (Secondary)</subfield>
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      <subfield code="a">Innovacions tecnològiques -- Educació secundària obligatòria</subfield>
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      <subfield code="a">¿Jugar para aprender o aprender jugando?</subfield>
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