<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T04:49:12Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2099.1/18645" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2099.1/18645</identifier><datestamp>2025-07-23T02:05:33Z</datestamp><setSpec>com_2072_1033</setSpec><setSpec>col_2072_452951</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Rise of Empires: Implementació de jocs d'estratègia en tauler</dc:title>
   <dc:creator>Ribas Garcia, Marc</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Serveis i Sistemes d'Informació</dc:contributor>
   <dc:contributor>Barceló Garcia, Miquel</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
   <dc:subject>Computer programming</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Programació (Ordinadors)</dc:subject>
   <dc:description>L’Objectiu fonamental del projecte es la implementació del Joc de Tauler creat&#xd;
per Martin Wallace anomenat Rise of Empires. A partir d’aquí, sorgeixen objectius&#xd;
secundaris per tal de fer-ho possible. Bàsicament, la missió consisteix en representar&#xd;
gràficament el joc en una pantalla d’ordinador, complir amb les, literalment, mil i una&#xd;
regles que formen el joc, fer possible que dues o més persones juguin en el mateix&#xd;
ordinador (es a dir, implementar que es pugui jugar en Local), habilitar el joc en xarxa&#xd;
per tal de poder fer partides on-line i finalment intentar1 implementar una Intel·ligència&#xd;
artificial amb el propòsit de poder jugar contra el propi ordinador.&#xd;
Es a dir, l’objectiu es transportar la mateixa experiència de jugar al joc amb el tauler&#xd;
que amb un ordinador. Mateixes regles, mateixos elements visuals. En definitiva,&#xd;
mateixes possibilitats.</dc:description>
   <dc:date>2013-06-20</dc:date>
   <dc:type>Master thesis (pre-Bologna period)</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2099.1/18645</dc:identifier>
   <dc:identifier>89522</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>