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   <dc:title>Inspección Interactiva de Estructuras Anatómicas Tubulares</dc:title>
   <dc:creator>Díaz Iriberri, José</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics</dc:contributor>
   <dc:contributor>Navazo Álvaro, Isabel</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Imatge digital</dc:subject>
   <dc:subject>Information display systems</dc:subject>
   <dc:subject>Volume (Cubic content)</dc:subject>
   <dc:subject>Datos volumétricos</dc:subject>
   <dc:subject>Visualització (Informàtica)</dc:subject>
   <dc:subject>Volum (Cubicació)</dc:subject>
   <dc:description>El objetivo que se persigue con esta tesis es analizar y evaluar los diferentes sistemas de&#xd;
visualización de datos volumétricos utilizados para realizar inspecciones virtuales de&#xd;
estructuras tubulares, así como proponer algunas soluciones a las limitaciones de estos&#xd;
métodos.&#xd;
En el capítulo 2 se presentan las etapas principales en la visualización de datos de&#xd;
volumen: los sistemas de captación, el modelo de voxels, la segmentación o clasificación&#xd;
de los datos y las técnicas de visualización más utilizadas. Se concluye el capítulo&#xd;
introduciendo las etapas específicas de las que consta un sistema de endoscopias&#xd;
virtuales.&#xd;
En el capítulo 3 se describen las características principales de los sistemas de endoscopia&#xd;
virtual, tanto los desarrollados por investigadores de la comunidad científica (presentados&#xd;
en artículos) como los disponibles en el ámbito comercial. También se analiza la&#xd;
utilización de cada una de las técnicas expuestas en el capítulo 2 y sus limitaciones.&#xd;
En el capítulo 4 se exponen los aspectos a tener en cuenta cuando se utilizan texturas 3D&#xd;
como técnica de visualización en endoscopias virtuales. Se presentan los factores que&#xd;
pueden reducir la calidad de los resultados, se analizan las soluciones planteadas, se&#xd;
describen algunas propuestas propias para mejorar calidad y rendimiento, y se evalúan&#xd;
los resultados.&#xd;
La memoria acaba con el capítulo 5 donde se presentan las conclusiones y el trabajo&#xd;
futuro. Se incluye un anexo donde se describe el sistema desarrollado para evaluar las&#xd;
técnicas analizadas en esta tesis y el código fuente de los shaders utilizados.</dc:description>
   <dc:date>2007-07-18</dc:date>
   <dc:type>Master thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2099.1/11297</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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