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   <dc:title>Gestión de un proyecto de control de pruebas de un aplicativo</dc:title>
   <dc:creator>Fernández Ciruela, Marcos</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Organització d'Empreses</dc:contributor>
   <dc:contributor>Mussons Sellés, Jaume</dc:contributor>
   <dc:subject>Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Programació</dc:subject>
   <dc:subject>Testing SWQA</dc:subject>
   <dc:subject>Ejecución Bug</dc:subject>
   <dc:subject>Errors -- Control</dc:subject>
   <dc:description>El objetivo principal de este proyecto es presentar un ejemplo de gestión de un proyecto de testing&#xd;
de software.Llevo más de tres años trabajando en el sector de la calidad del software, y dos de esos&#xd;
años concretamente en la gestión de equipos de testing. He querido plasmar mi experiencia en&#xd;
diferentes proyectos, creando una guía o referencia para el desarrollo de este tipo de ofertas.&#xd;
El testing es una disciplina cada vez con más presencia en el proceso de creación del software.&#xd;
Aunque en Europa lleva mucho tiempo integrada, en España fue a principios del 2000 que empezó&#xd;
a crecer exponencialmente, y se puede decir que actualmente es una de las principales áreas de&#xd;
negocio de las empresas tecnológicas, junto con la parte de desarrollo en .NET. Las compañías se&#xd;
están movilizando para crear sus equipos de testing o los contratan como externos, ya que es un&#xd;
negocio que todas quieren aprovechar, porque el mundo actual del desarrollo de SW no se entiende&#xd;
si no se satisface completamente las necesidades del usuario.&#xd;
Poniendo más en claro los puntos de este proyecto, está divido en dos partes. La primera parte es&#xd;
una exposición de los fundamentos del testing. Conceptos básicos, herramientas, equipos que&#xd;
intervienen, metodologías... Se podría entender como las partes más importantes que cualquier&#xd;
persona que se dedique al testing debe tener claro para desarrollar las tareas propias de este mundo,&#xd;
ya sea ingeniero junior y no digamos un manager.La segunda parte es la presentación de un caso&#xd;
práctico de la gestión de un proyecto. Se describen: una oferta, la selección del equipo, coste del&#xd;
proyecto, planificación...&#xd;
Es importante remarcar que ésta es la forma real de gestionar este tipo de proyectos. Se puede tomar&#xd;
como referencia, y aunque a priori puede parecer poco esfuerzo, es un proyecto con una facturación&#xd;
real, es decir, las empresas actualmente pagan por estos servicios y del orden del expuesto aquí.&#xd;
En el caso real expuesto, se trata de dar servicios como consultora en una empresa desarrolladora,&#xd;
pero se seguirían las mismas pautas en el caso de ser el encargado del desarrollo el que ejecuta las&#xd;
pruebas de calidad. En todo caso, la planificación de tiempos y de recursos no varía, sólo variaría el&#xd;
coste del proyecto (dependiendo del proyecto puede suponer un ventaja desde el punto de coste la&#xd;
contratación de recursos externos , de todos modos entraré en más detalle en el apartado de&#xd;
Outsourcing).</dc:description>
   <dc:date>2010</dc:date>
   <dc:type>Master thesis (pre-Bologna period)</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/2099.1/10975</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Open Access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Universitat Politècnica de Catalunya</dc:publisher>
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