<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T12:33:00Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:2072/468480" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:2072/468480</identifier><datestamp>2024-11-04T05:51:35Z</datestamp><setSpec>com_2072_98</setSpec><setSpec>col_2072_378192</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Els ABJ en l'aula de FOL</dc:title>
   <dc:creator>Sisternes Alacot, Júlia</dc:creator>
   <dc:subject>Joc</dc:subject>
   <dc:subject>Aprenentatge eficient</dc:subject>
   <dc:subject>Eina pedagògica</dc:subject>
   <dc:subject>Rol professorat</dc:subject>
   <dc:subject>Creativitat</dc:subject>
   <dc:subject>Innovació</dc:subject>
   <dc:subject>Motivació</dc:subject>
   <dcterms:abstract>Entenem que l'Aprenentatge Basat en el Joc (ABJ), és una estratègia pedagògica efectiva. Aquesta efectivitat la podem associar a que jugant aconseguim resultats més alts gràcies a l'estat de relaxació i atenció que es produeix. El joc és un recurs molt valuós en aquest procés d'ensenyament aprenentatge . Els nous estudis sobre neuroeducació mostren com el joc contribueix a crear una experiència que motiva i estimula tant a l'alumnat com al professorat. El cervell adquireix aprenentatge de forma més eficient si l'alumnat està motivat. Utilitzant el joc podem conèixer multitud d'inquietuds del nostre alumnat, i quin és el millor enfocament per al seu aprenentatge. A més a més, es una bona forma de divertir-se aprenent i indirectament, aconseguir que l'aprenentatge perdure més. Aquest és un aspecte bàsic que no s'ha aconseguit amb altres metodologies més tradicionals. A tots en agrada jugar, però no és fàcil utilitzar o crear jocs adaptats al mòdul de FOL, amb tan gran varietat de continguts i/o criteris d'aprenentatge. Per això tot el professorat de l'especialitat de FOL tenim el repte d'innovar amb la creació de jocs relacionats amb l'àmbit laboral.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2024-11-04T05:51:35Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2024-11-04T05:51:35Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2024-11-04T05:51:35Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2023</dcterms:issued>
   <dc:type>Article</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/2072/468480</dc:identifier>
   <dc:relation>;</dc:relation>
   <dc:relation>Didáctica, innovación y multimedia ; Núm. 41 (2023)</dc:relation>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:rights>Aquest document està subjecte a una llicència d'ús Creative Commons. Es permet la reproducció total o parcial, la distribució, i la comunicació pública de l'obra, sempre que no sigui amb finalitats comercials, i sempre que es reconegui l'autoria de l'obra original. No es permet la creació d'obres derivades.</dc:rights>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:publisher/>
</qdc:qualifieddc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>