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               <dc:title>Los senderos lúdicos que se bifurcan: el juego como mundo y el laberinto como estructura primordial</dc:title>
               <dc:creator>Planells de la Maza, Antonio José</dc:creator>
               <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
               <dc:subject>Laberinto</dc:subject>
               <dc:subject>Teseo</dc:subject>
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               <dc:description>El laberinto ha sido tradicionalmente una de las estructuras físicas, psicológicas y simbólicas más relevantes y enigmáticas del mundo cultural occidental. Fértil como marco mítico para la literatura y el cine, apenas se ha explorado su impacto en el diseño de los videojuegos contemporáneos. Por ello, en este artículo exploramos cómo el laberinto, entendido como criterio de diseño físico y mítico, ha inspirado el videojuego tanto desde la perspectiva ludológica e interactiva como desde la visión simbólica de los mundos ludoficcionales. A partir de la herencia del juego analógico y los primeros videojuegos, realizamos una primera delimitación conceptual entre juego unicursal o labyrinth, multicursal o maze y rizomático. [...]</dc:description>
               <dc:date>2026-02-18T08:59:16Z</dc:date>
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               <dc:date>2021-07-12</dc:date>
               <dc:type>info:eu-repo/semantics/article</dc:type>
               <dc:identifier>Planells de la Maza AJ. Los senderos lúdicos que se bifurcan: el juego como mundo y el laberinto como estructura primordial. Arte, Individuo y Sociedad. 2021;33(4):1079-1093. DOI: 10.5209/aris.68408</dc:identifier>
               <dc:identifier>1131-5598; 1988-2408</dc:identifier>
               <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.12367/2580</dc:identifier>
               <dc:identifier>10.5209/aris.68408</dc:identifier>
               <dc:language>spa</dc:language>
               <dc:relation>Arte, Individuo y Sociedad. 2021;33(4):1079-1093</dc:relation>
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               <dc:rights>Attribution 4.0 International</dc:rights>
               <dc:publisher>Universidad Complutense de Madrid</dc:publisher>
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