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   <dc:title>Declive Total: Historia y Evolución de la saga Total War</dc:title>
   <dc:creator>Monzón Casado, Pablo</dc:creator>
   <dc:subject>Total war</dc:subject>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dc:subject>Estrategia</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs</dc:subject>
   <dcterms:abstract>La franquicia Total War es una de las más importantes del&#xd;
género de videojuegos de la estrategia en tiempo real, su&#xd;
historia se remonta al año 2000 con su primer juego,&#xd;
Shogun Total War, hasta su entrega más reciente en 2022,&#xd;
Total War Warhammer 3. A lo largo de los años la&#xd;
ambientación y la jugabilidad ha cambiado, simplificando&#xd;
mecánicas y sistemas que o bien se han recortado o han&#xd;
desaparecido completamente de los juegos. Esto a su vez es&#xd;
una prueba del distanciamiento del diseño centrado en el&#xd;
jugador de la desarrolladora Creative Assembly,&#xd;
resultando en la pérdida de calidad de muchos elementos de&#xd;
los juegos más recientes y una substitución de los jugadores&#xd;
más veteranos por una nueva base de jugadores que no&#xd;
tiene en cuenta los elementos de las primeras entregas que&#xd;
catapultaron a la saga a lo que es hoy en día.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2024-12-04T15:28:36Z</dcterms:dateAccepted>
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   <dcterms:issued>2022-09</dcterms:issued>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10459.1/83917</dc:identifier>
   <dc:rights>cc-by-nc-nd</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
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