<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T07:12:28Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10459.1/64119" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10459.1/64119</identifier><datestamp>2024-12-05T21:48:36Z</datestamp><setSpec>com_2072_3622</setSpec><setSpec>col_2072_479130</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>User experience methodology for the design and evaluation of interactive systems</dc:title>
   <dc:creator>Masip Ardévol, Llúcia</dc:creator>
   <dc:contributor>Granollers i Saltiveri, Toni</dc:contributor>
   <dc:contributor>Oliva Solé, Marta</dc:contributor>
   <dc:contributor>Universitat de Lleida. Departament d'Informàtica i Enginyeria Industrial</dc:contributor>
   <dc:subject>Experiència de l'usuari</dc:subject>
   <dc:subject>UX</dc:subject>
   <dc:subject>Heurística</dc:subject>
   <dc:subject>Avaluació</dc:subject>
   <dc:subject>Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Experiencia de usuario</dc:subject>
   <dc:subject>Evaluación</dc:subject>
   <dc:subject>Diseño</dc:subject>
   <dc:subject>User experience</dc:subject>
   <dc:subject>Heuristic</dc:subject>
   <dc:subject>Evaluation</dc:subject>
   <dc:subject>Llenguatges i Sistemes Informàtics</dc:subject>
   <dc:subject>004</dc:subject>
   <dc:description>L’avaluació heurística és una de les metodologies d’avaluació de la usabilitat més barates i&#xd;
utilitzades. Tot i així, algunes de les fases de la metodologia poden ser semi-automatitzades per&#xd;
tal de disminuir encara més el temps necessari per executar la metodologia i, en conseqüència,&#xd;
disminuir també el pressupost invertit en el procés de desenvolupament del sistema interactiu.&#xd;
A més, en termes generals, la qualitat d’un producte ha evolucionat de la usabilitat cap a&#xd;
l’experiència d’usuari. Per tant, d’acord amb les fases manuals de l’avaluació heurística i&#xd;
l’evolució cap a l’experiència d’usuari, es proposa una nova metodologia basada en heurístiques&#xd;
que considera l’experiència d’usuari en les fases de disseny i avaluació del procés de&#xd;
desenvolupament d’un sistema interactiu.&#xd;
Aquesta nova metodologia basada en heurístiques semi-automatitza l’elecció de les millors&#xd;
heurístiques per un sistema interactiu específic. També suporta el procés de l’avaluació heurística&#xd;
en sí i, finalment proporciona resultats quantitatius, qualitatius, formatius i summatius a través de&#xd;
l’estàndard ISO/IEC 25062:2006 standard for software engineering. Software product Quality&#xd;
Requirements and Evaluation (SQuaRE). Common Industry Format (CIF).&#xd;
Finalment, aquesta metodologia s’implementa en el recurs anomenat Open-HEREDEUX: Open&#xd;
HEurisitc Resource for Designin and Evaluation User eXperience.</dc:description>
   <dc:description>La evaluación heurística es una de las metodologías de evaluación de la usabilidad más baratas y&#xd;
utilizadas. Sin embargo, algunas de las fases de la metodología pueden ser semi-automatizadas&#xd;
para disminuir aún más el tiempo necesario para ejecutar la metodología y, en consecuencia,&#xd;
disminuir también el presupuesto invertido en el proceso de desarrollo de un sistema interactivo.&#xd;
Además, en términos generales, la calidad de un producto ha evolucionado de la usabilidad hacia&#xd;
la experiencia de usuario. Por lo tanto, de acuerdo con las fases manuales de la evaluación&#xd;
heurística y la evolución hacia la experiencia de usuario, se propone una nueva metodología&#xd;
basada en heurísticas que considera la experiencia de usuario en las fases de diseño y evaluación&#xd;
del proceso de desarrollo de un sistema interactivo.&#xd;
Esta nueva metodología basada en heurísticas semi-automatiza la selección de las mejores&#xd;
heurísticas para un sistema interactivo específico. También da soporte en el proceso de la&#xd;
evaluación heurística en sí y, finalmente, proporciona resultados cuantitativos, cualitativos,&#xd;
formativos y summativos a través del estándar ISO/IEC 25062:2006 standard for software&#xd;
engineering. Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE). Common&#xd;
Industry Format (CIF).&#xd;
Finalmente, esta metodología es implementada mediante el recurso Open-HEREDEUX: Open&#xd;
HEurisitc Resource for Designin and Evaluation User eXperience.</dc:description>
   <dc:description>Heuristic evaluation is one of the most used and discount usability evaluation methodologies.&#xd;
However, it has some manual steps that could be semi-automated to decrease the time spent to&#xd;
carry out the methodology and, in consequence, the budget invested in the development process&#xd;
of an interactive system.&#xd;
In addition, the quality of a product has evolved, in general terms, from the usability to the user&#xd;
experience. Therefore, according to both aspects, manual steps of the heuristic evaluation and&#xd;
evolution towards user experience, a new methodology based on heuristics is proposed for&#xd;
considering user experience in the design and evaluation steps of the development process of an&#xd;
interactive system.&#xd;
This methodology semi-automates the selection of the best heuristics for a specific interactive&#xd;
system, it supports heuristic evaluation per se and, finally, it provides quantitative, qualitative,&#xd;
summative and formative results through the ISO/IEC 25062:2006 standard for software&#xd;
engineering. Software product Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE). Common&#xd;
Industry Format (CIF) for usability test reports.&#xd;
Furthermore, this methodology is implemented in Open-HEREDEUX: Open HEuristic REsource&#xd;
for Designing and Evaluating User eXperience.</dc:description>
   <dc:date>2014-05-21T10:54:57Z</dc:date>
   <dc:date>2014-05-21T10:54:57Z</dc:date>
   <dc:date>2013-12-13</dc:date>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/doctoralThesis</dc:type>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/publishedVersion</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10803/134762</dc:identifier>
   <dc:identifier>L.855-2014</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10459.1/64119</dc:identifier>
   <dc:language>eng</dc:language>
   <dc:rights>ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:publisher>Universitat de Lleida</dc:publisher>
   <dc:source>TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)</dc:source>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>