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               <dc:title>Educación Física emocional en adolescentes. Identificación de variables predictivas de la vivencia emocional</dc:title>
               <dc:title>Emotional Physical Education in adolescents. Identifying predictors of emotional experience</dc:title>
               <dc:creator>Duran Delgado, Conxita</dc:creator>
               <dc:creator>Lavega i Burgués, Pere</dc:creator>
               <dc:creator>Salas Santandreu, Cristòfol</dc:creator>
               <dc:creator>Tamarit, Montserrat</dc:creator>
               <dc:creator>Invernó i Curós, Josep</dc:creator>
               <dc:subject>Educación secundaria</dc:subject>
               <dc:subject>Juego deportivo</dc:subject>
               <dc:subject>Emociones</dc:subject>
               <dc:subject>Árboles de clasificación</dc:subject>
               <dc:subject>Secondary education</dc:subject>
               <dc:subject>Sports games</dc:subject>
               <dc:subject>Emotions</dc:subject>
               <dc:subject>Chaid classification trees</dc:subject>
               <dc:description>Los juegos deportivos son recursos pedagógicos de&#xd;
primer orden cuando se trata de educar competencias&#xd;
emocionales orientadas a la mejora del bienestar socioemocional&#xd;
del alumnado. Esta investigación examinó&#xd;
la capacidad predictiva de seis variables dominio acción&#xd;
motriz (familia de juegos), competición (presencia o ausencia),&#xd;
género (masculino y femenino), tipo de emoción&#xd;
(trece emociones organizadas en positivas, negativas y&#xd;
ambiguas) e historial deportivo (con o sin historial) para&#xd;
explicar la intensidad emocional suscitada en la práctica&#xd;
de juegos deportivos. Participaron 220 estudiantes de&#xd;
ESO y Bachillerato de 5 centros educativos de las regiones&#xd;
de Cataluña y Valencia. Se realizaron 2 sesiones con&#xd;
juegos con o sin competición de los cuatro dominios de&#xd;
acción motriz. Tras finalizar cada juego los alumnos respondieron&#xd;
la escala validada Games and emotions Scale&#xd;
(GES) para identificar la intensidad de trece emociones&#xd;
básicas. El análisis de los datos se realizó mediante la&#xd;
técnica estadística de árboles de clasificación. Entre los&#xd;
hallazgos obtenidos destacamos: los juegos deportivos&#xd;
generan intensidades elevadas de emociones positivas.&#xd;
El tipo de juego (dominio) y la competición son las principales&#xd;
variables predictivas de la alegría, el humor y la&#xd;
felicidad. Las emociones negativas registraron los valores&#xd;
menos intensos. La competición (derrota) y el historial&#xd;
deportivo (disponer de antecedentes deportivos)&#xd;
fueron las principales variables predictivas de la ira y la&#xd;
ansiedad. El género (chicos) y el historial deportivo (con&#xd;
historial) fueron las principales variables predictivas del&#xd;
rechazo. Este estudio aporta criterios sobre la utilización&#xd;
del juego deportivo en programas de educación&#xd;
física emocional en adolescentes.</dc:description>
               <dc:description>Sports games are first-rate teaching resources in&#xd;
relation to the education of emotional skills used to&#xd;
improve the socio-emotional welfare of students. This&#xd;
research tested the predictive capacity of six motive&#xd;
action domain variables (family of games), competition&#xd;
(presence or absence), gender (masculine or feminine),&#xd;
type of emotion (thirteen emotions classified under&#xd;
positive, negative and ambiguous) and sporting history&#xd;
(with or without records) to explain the emotional&#xd;
intensity achieved by sports games practice. Two&#xd;
hundred and twenty students of ESO and Bachillerato&#xd;
from 5 schools in Catalonia and Valencia took part in&#xd;
the study. Two sessions with games with or without&#xd;
competition of the four motive action controls were&#xd;
carried out. After finishing each game, the students&#xd;
answered the validated Games and Emotions Scale&#xd;
(GES) to identify the intensity of thirteen basic&#xd;
emotions. The analysis of the data was made using&#xd;
the classification tree statistical method. Key findings&#xd;
highlight that sports games generate a high intensity&#xd;
of positive emotions. The type of game (control)&#xd;
and competition are the main predictive variables of&#xd;
joy, mood and happiness. Negative emotions were&#xd;
recorded to be less intense. Competition (defeat) and&#xd;
sporting history (having a sports background) were the&#xd;
main predictive variables of anger and anxiety. Gender&#xd;
(boys) and sporting history (with record) were the main&#xd;
predictive variables of rejection. This research provides&#xd;
a useful criteria for using sports games in emotional&#xd;
physical education plans with teenagers.</dc:description>
               <dc:date>2024-12-05T22:26:44Z</dc:date>
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               <dc:date>2018-04-19T12:58:51Z</dc:date>
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               <dc:date>2015</dc:date>
               <dc:type>article</dc:type>
               <dc:type>publishedVersion</dc:type>
               <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10459.1/63126</dc:identifier>
               <dc:relation>Reproducció del document publicat a https://doi.org/10.12800/ccd.v10i28.511</dc:relation>
               <dc:relation>Cultura, ciencia y deporte, 2015, vol. 10, núm. 28, p. 5-18</dc:relation>
               <dc:rights>cc-by-nc-sa (c) Conxita Duran et al., 2015</dc:rights>
               <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
               <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
               <dc:publisher>Universidad Católica de Murcia</dc:publisher>
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