<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-18T07:48:40Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10459.1/468118" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10459.1/468118</identifier><datestamp>2025-09-16T05:07:45Z</datestamp><setSpec>com_2072_3622</setSpec><setSpec>col_2072_478537</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Larriba Baudilio, Roger</subfield>
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      <subfield code="a">El objetivo de este trabajo es realizar una investigación de cómo la industria de los videojuegos tiene en cuenta la experiencia de usuario (UX). Para facilitar esto, se quieren investigar los siguientes puntos:
● Descubrir las necesidades a tener en consideración que se presentan/generan en la interacción entre un videojuego y su usuario.
● Explorar cómo se aplican ciertos principios de la disciplina de interacción persona-ordenador (IPO) en el videojuego.
● La identificación de elementos, recursos, patrones y/o paradigmas en el desarrollo de videojuegos para implementar respuestas a las necesidades generadas.</subfield>
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      <subfield code="a">Experiència d'usuari</subfield>
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      <subfield code="a">Interacció Persona-Ordinador</subfield>
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      <subfield code="a">Estudio de la experiencia de usuario en el desarrollo de videojuegos</subfield>
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