<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T14:08:09Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/4257" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/4257</identifier><datestamp>2024-05-22T09:54:08Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452967</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Algorismes per a la resolució de problemes de proximitat en terrenys</dc:title>
   <dc:creator>Oliver Juanola, Eduard</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior</dc:contributor>
   <dc:contributor>Oliver Juanola, Eduard</dc:contributor>
   <dc:subject>Algorismes computacionals</dc:subject>
   <dc:subject>Sistemes d'informació geogràfica</dc:subject>
   <dc:subject>Computer algorithms</dc:subject>
   <dc:subject>Geographic information systems</dc:subject>
   <dc:description>El modelatge, visualització i anàlisi de terrenys és de gran importància en els Sistemes d’Informació Geogràfica (GIS). Actualment és de gran interès per a aquesta comunitat disposar de software que permeti analitzar terrenys. L’objectiu principal del projecte és desenvolupar una aplicació per a la resolució de diversos problemes de proximitat en terrenys. Una part important ha d’ésser la de poder generar, visualitzar i modificar un model 3D d’un terreny a partir de dades introduïdes per l’usuari o obtingudes des d’un fitxer. Per tal de poder construir l’aplicació desitjada ha calgut dissenyar una interfície gràfica d’usuari que permetés realitzar de forma interactiva la introducció, modificació i esborrat de les diferents seus (punts, segments, polígons, poligonals...) o restriccions del terreny, així com la seva visualització</dc:description>
   <dc:date>2007-02</dc:date>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>Oliver Juanola, E. (2007). Algorismes per a la resolució de problemes de proximitat en terrenys. A 'Enginyeria Informàtica (EINF)'. Girona: Universitat. [Consulta: 15 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4257</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/4257</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/4257</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:format>application/zip</dc:format>
   <dc:source>Enginyeria Informàtica (EINF)</dc:source>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>