<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T08:33:14Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24566" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24566</identifier><datestamp>2024-05-22T11:40:15Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Rush hour</dc:title>
   <dc:creator>Davesa Sureda, Carla</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior</dc:contributor>
   <dc:contributor>Villaret Ausellé, Mateu</dc:contributor>
   <dc:subject>Jocs de taula</dc:subject>
   <dc:subject>Board games</dc:subject>
   <dc:subject>Algorismes computacionals</dc:subject>
   <dc:subject>Algorithmes</dc:subject>
   <dc:subject>Probabilitats</dc:subject>
   <dc:subject>Probabilities</dc:subject>
   <dc:subject>Anàlisi combinatòria</dc:subject>
   <dc:subject>Combinatorial analysis</dc:subject>
   <dc:description>El joc Rush Hour és un trencaclosques de desplaçament de blocs creat per l’enginyer i&#xd;
dissenyador japonès Nob Yoshigahara l’any 1978. Inspirat en el trànsit urbà congestionat, el joc va ser concebut com una representació&#xd;
en miniatura d’una situació de trànsit on caldria moure vehicles per tal d’obrir pas&#xd;
a un cotxe vermell que ha de sortir del tauler.&#xd;
A primera vista pot semblar una tasca senzilla però el Rush Hour és un problema difícil&#xd;
ja que no només requereix de moviments físics, sinó que també cal una capacitat&#xd;
d’anticipar moviments i calcular estratègies.&#xd;
Inicialment, el Rush Hour va ser introduït al mercat japonès com a joc de tauler.&#xd;
No obstant això, va guanyar popularitat de manera ràpida i es va estendre a nivell&#xd;
mundial a través de diferents edicions i adaptacions. El nostre treball pretén explorar com la utilització d’eines informàtiques pot oferir&#xd;
noves perspectives als desafiaments que aquest joc planteja. Amb això, buscarem&#xd;
generar nous avenços dins d’àmbits relacionats amb la resolució de problemes combinatoris&#xd;
i la planificació en IA</dc:description>
   <dc:description>9</dc:description>
   <dc:date>2023-09</dc:date>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24566</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24566</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:source>Enginyeria Informàtica (TFG)</dc:source>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>