<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T11:16:51Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24566" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24566</identifier><datestamp>2024-05-22T11:40:15Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Davesa Sureda, Carla</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2023-09</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">El joc Rush Hour és un trencaclosques de desplaçament de blocs creat per l’enginyer i&#xd;
dissenyador japonès Nob Yoshigahara l’any 1978. Inspirat en el trànsit urbà congestionat, el joc va ser concebut com una representació&#xd;
en miniatura d’una situació de trànsit on caldria moure vehicles per tal d’obrir pas&#xd;
a un cotxe vermell que ha de sortir del tauler.&#xd;
A primera vista pot semblar una tasca senzilla però el Rush Hour és un problema difícil&#xd;
ja que no només requereix de moviments físics, sinó que també cal una capacitat&#xd;
d’anticipar moviments i calcular estratègies.&#xd;
Inicialment, el Rush Hour va ser introduït al mercat japonès com a joc de tauler.&#xd;
No obstant això, va guanyar popularitat de manera ràpida i es va estendre a nivell&#xd;
mundial a través de diferents edicions i adaptacions. El nostre treball pretén explorar com la utilització d’eines informàtiques pot oferir&#xd;
noves perspectives als desafiaments que aquest joc planteja. Amb això, buscarem&#xd;
generar nous avenços dins d’àmbits relacionats amb la resolució de problemes combinatoris&#xd;
i la planificació en IA</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">9</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/24566</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Jocs de taula</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Board games</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Algorismes computacionals</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Algorithmes</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Probabilitats</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Probabilities</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Anàlisi combinatòria</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Combinatorial analysis</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Rush hour</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>