<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T02:39:11Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24545" metadataPrefix="didl">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24545</identifier><datestamp>2024-05-22T11:40:12Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><d:DIDL xmlns:d="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd">
   <d:DIDLInfo>
      <dcterms:created xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/dcterms.xsd">2024-05-22T11:40:12Z</dcterms:created>
   </d:DIDLInfo>
   <d:Item id="hdl_10256_24545">
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <dii:Identifier xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd">urn:hdl:10256/24545</dii:Identifier>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
               <dc:title>Disseny i desenvolupament d’un videojoc "rogue-like" d’acció en temps real</dc:title>
               <dc:creator>Falgàs Ribas, Albert</dc:creator>
               <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
               <dc:subject>Video games -- Programming</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
               <dc:subject>Videojocs -- Programació</dc:subject>
               <dc:description>El procés de creació d’un videojoc consisteix en la suma i coordinació de múltiples&#xd;
disciplines molt diferents entre elles. Això fa que siguin productes complexos els&#xd;
quals solen requerir un equip gran i divers per poder produir un producte a l’altura&#xd;
dels estàndards de qualitat i extensió que avui dia existeixen en la indústria.&#xd;
En els darrers anys hem pogut observar, però, el naixement de diversos projectes&#xd;
independents o “indies”, els quals sense el suport d’una gran empresa i amb un&#xd;
petit equip de persones o inclús una sola, han esdevingut obres de referència d’una&#xd;
enorme qualitat i originalitat.&#xd;
Aquests jocs sovint destaquen per l’ús de tècniques de generació procedimentals,&#xd;
les quals fan recaure sobre el desenvolupador la càrrega més gran de feina, ja que&#xd;
aquest pot expandir la duració i atractiu del joc, delegant la combinació aleatòria de&#xd;
diferents components a algoritmes. El fet de reduir la dependència d’àrees alienes&#xd;
a la programació fa que aquests tipus de projectes siguin ideals per a petits equips&#xd;
que volen entrar dins la indústria, amb propostes que destacaran per la jugabilitat,&#xd;
però que no tenen per què decaure en temes d’atractiu artístic, ja que aquests no han&#xd;
de ser produïts de manera massiva.&#xd;
El propòsit d’aquest projecte és desenvolupar un primer prototip de videojoc que&#xd;
faci ús de tècniques de generació per procediments per tal d’expandir-ne la duració&#xd;
i jugabilitat. Això s’aconseguirà, concretament amb la generació de nivells que consistiran&#xd;
en sales interconnectades entre si de manera aleatòria, amb un inici i un final.&#xd;
Tot això dins d’un marc de videojoc de perspectiva superior de tipus ”rogue-like”&#xd;
de trets, inspirat en gran manera amb els videojocs Enter the Gungeon i The binding of&#xd;
Isaac</dc:description>
               <dc:description>9</dc:description>
               <dc:date>2024-05-22T11:40:12Z</dc:date>
               <dc:date>2024-05-22T11:40:12Z</dc:date>
               <dc:date>2023-09</dc:date>
               <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
               <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24545</dc:identifier>
               <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
               <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
               <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
               <dc:source>Enginyeria Informàtica (TFG)</dc:source>
            </oai_dc:dc>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
   </d:Item>
</d:DIDL></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>