<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T08:30:10Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24527" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24527</identifier><datestamp>2024-05-22T11:40:09Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura</dc:title>
   <dc:creator>Tempelaar Sanchez, David</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior</dc:contributor>
   <dc:contributor>Besuievsky Glikberg, Sergio Gonzalo</dc:contributor>
   <dc:subject>Videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Disseny</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Design</dc:subject>
   <dc:subject>Videojocs -- Programació</dc:subject>
   <dc:subject>Video games -- Programming</dc:subject>
   <dc:subject>Videjocs d'aventures</dc:subject>
   <dc:subject>Adventure video games</dc:subject>
   <dc:description>La popularitat dels videojocs s'ha trobat en constant creixement les últimes dècades,&#xd;
com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els&#xd;
jocs publicats per grans companyies d'aquest àmbit.&#xd;
Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest&#xd;
sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia&#xd;
pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie&#xd;
es troba saturat de jocs, a causa de l'existència de programes de creació i motors gràfics&#xd;
de baix cost i fàcils d'aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució&#xd;
online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat&#xd;
de jugadors i ser rendible.&#xd;
El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de&#xd;
diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a&#xd;
passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica&#xd;
simple i baixa densitat de polígons.&#xd;
La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un&#xd;
puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres</dc:description>
   <dc:description>9</dc:description>
   <dc:date>2023-06</dc:date>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24527</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24527</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:source>Enginyeria Informàtica (TFG)</dc:source>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>