<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-18T01:18:34Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24527" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24527</identifier><datestamp>2024-05-22T11:40:09Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Tempelaar Sanchez, David</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2023-06</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">La popularitat dels videojocs s'ha trobat en constant creixement les últimes dècades,&#xd;
com també ha incrementat el seu preu de venda al públic, amb major impacte sobre els&#xd;
jocs publicats per grans companyies d'aquest àmbit.&#xd;
Els videojocs indies, desenvolupats per una o poques persones, formen part d’aquest&#xd;
sector on han guanyat renom, i sense les facilitats financeres que una gran companyia&#xd;
pot aportar, han existit títols amb un gran èxit. Actualment, el mercat de videojocs indie&#xd;
es troba saturat de jocs, a causa de l'existència de programes de creació i motors gràfics&#xd;
de baix cost i fàcils d'aprendre, que ha fet créixer el nombre de creadors. La distribució&#xd;
online ha incrementat la possibilitat que un joc indie es doni a conèixer en la comunitat&#xd;
de jugadors i ser rendible.&#xd;
El projecte consisteix en un videojoc d’acció-aventura en 3a persona que constarà de&#xd;
diferents nivells, cada un amb escenari diferent el qual tindrà una mecànica única per a&#xd;
passar al següent. Cada escenari serà diferent i el compondran objectes amb estètica&#xd;
simple i baixa densitat de polígons.&#xd;
La complicació de cada nivell resideix en completar una mecànica que podria ser un&#xd;
puzle, uns enemics que s’han d’evitar d’una manera específica, entre altres</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">9</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/24527</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs -- Disseny</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games -- Design</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs -- Programació</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games -- Programming</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videjocs d'aventures</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Adventure video games</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Desenvolupament d’un videojoc d’acció-aventura</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>