<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-18T07:23:45Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24023" metadataPrefix="oai_dc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24023</identifier><datestamp>2024-05-22T11:39:28Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Creació d’un voxel engine amb OpenGL i C++: MinecraftGL</dc:title>
   <dc:creator>López Muñoz, Rubén</dc:creator>
   <dc:contributor>Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior</dc:contributor>
   <dc:contributor>Patow, Gustavo</dc:contributor>
   <dc:subject>Videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games</dc:subject>
   <dc:description>L’objectiu principal del projecte és desenvolupar un motor gràfic que s’apropi a&#xd;
Minecraft , és a dir, que presenti un món en 3D fent ús de vòxels i que permeti al jugador&#xd;
navegar i construir lliurement. A més, ha de permetre a qualsevol usuari interessat la&#xd;
possibilitat de modificar el codi lliurement.&#xd;
Més concretament, el motor haurà de permetre dibuixar vòxels a l’espai en 3D i sprites&#xd;
en 2D pel HUD (Head-up Display) i així donar informació al jugador. El HUD no&#xd;
haurà d’interactuar de qualsevol manera amb el món en 3D i viceversa. Aquest món en&#xd;
3D serà un món “infinit” creat de manera procedural i donarà la llibertat a l’usuari de&#xd;
poder modificar determinats valors per poder modificar com es crearà. El jugador podrà&#xd;
afegir o destruir vòxels en temps real. Tot això s’ha de poder fer mantenint un rendiment&#xd;
bo, sense baixades sobtades de frames</dc:description>
   <dc:date>2023-09</dc:date>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24023</dc:identifier>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24023</dc:identifier>
   <dc:language>cat</dc:language>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
   <dc:publisher>Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística</dc:publisher>
   <dc:source>Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)</dc:source>
</oai_dc:dc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>