<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T02:41:54Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24011" metadataPrefix="qdc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24011</identifier><datestamp>2024-05-22T11:39:26Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><qdc:qualifieddc xmlns:qdc="http://dspace.org/qualifieddc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://purl.org/dc/elements/1.1/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dc.xsd http://purl.org/dc/terms/ http://dublincore.org/schemas/xmls/qdc/2006/01/06/dcterms.xsd http://dspace.org/qualifieddc/ http://www.ukoln.ac.uk/metadata/dcmi/xmlschema/qualifieddc.xsd">
   <dc:title>Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess</dc:title>
   <dc:creator>Falgueras Alcaraz, Ginard</dc:creator>
   <dc:subject>Videojocs</dc:subject>
   <dc:subject>Video games</dc:subject>
   <dcterms:abstract>L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben&#xd;
definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor&#xd;
i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de&#xd;
preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de combat, on s’enfrenten&#xd;
les peces dels dos jugadors de forma automàtica. Aquestes dos fases es van repetint fins que&#xd;
un dels jugadors ha perdut 7 vegades en total.&#xd;
A nivell de narrativa, el joc no en té per tant no s’ha hagut de fer res en aquest aspecte. Per la&#xd;
part d’art i gràfics, no és part de l’objectiu pel que no s’ha tingut enc ompte el tenir una línia&#xd;
de disseny definida. Ens hem centrat en la implementació</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2024-05-22T11:39:26Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2024-05-22T11:39:26Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2024-05-22T11:39:26Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2023-09</dcterms:issued>
   <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
   <dc:identifier>http://hdl.handle.net/10256/24011</dc:identifier>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
   <dc:publisher>Informàtica, Matemàtica Aplicada i Estadística</dc:publisher>
   <dc:source>Disseny i Desenvolupament de Videojocs (TFG)</dc:source>
</qdc:qualifieddc></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>