<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T13:58:52Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/24011" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/24011</identifier><datestamp>2024-05-22T11:39:26Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Falgueras Alcaraz, Ginard</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2023-09</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">L’objectiu d’aquest projecte és fer un clon d’un autochess, pel que les mecàniques estan ben&#xd;
definides i establertes. La primera és el launcher, que s’encarrega de connectar-se al servidor&#xd;
i buscar un altre jugador. La segona és la part jugable, que es conforma de dos fases: la de&#xd;
preparació, on es compren peces i es posicionen en el tauler, i la de combat, on s’enfrenten&#xd;
les peces dels dos jugadors de forma automàtica. Aquestes dos fases es van repetint fins que&#xd;
un dels jugadors ha perdut 7 vegades en total.&#xd;
A nivell de narrativa, el joc no en té per tant no s’ha hagut de fer res en aquest aspecte. Per la&#xd;
part d’art i gràfics, no és part de l’objectiu pel que no s’ha tingut enc ompte el tenir una línia&#xd;
de disseny definida. Ens hem centrat en la implementació</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/24011</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Disseny i desenvolupament d’un videojoc del gènere Autochess</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>