<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-13T06:51:01Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/21692" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/21692</identifier><datestamp>2024-05-22T11:31:00Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Sánchez Fresnedoso, Daniel</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2021-09</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">El propósito de este proyecto es diseñar e implementar el primer prototipo de un videojuego en 2D, llamado Moonlight Dusk, donde se combinaran el género de acción-plataformas y el de combate basado en turnos, de manera que el resultado sea un juego donde el ritmo se mantenga de forma estable. Esto se puede plantear de dos maneras, desacelerar el ritmo en el gameplay de acción-plataformas o aumentando el ritmo de los combates por turnos. Me decidí por aumentar el ritmo de los combates de manera que las mecánicas que pueda utilizar el jugador requiera tanto estrategia como velocidad de razonamiento, ya que el tiempo entre turno y turno no será ilimitado.</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">The purpose of this project is to design and implement the first prototype of a 2D video game, called Moonlight Dusk, where the action-platform genre and turn-based combat will be combined, so that the result is a game where the pace is maintained in a stable way. This can be approached in two ways, slowing down the pace in the action-platform gameplay or increasing the pace of turn-based combat. I decided to increase the pace of the combat so that the mechanics that the player can use require both strategy and speed of reasoning, since the time between turns will not be unlimited.</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/21692</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">2D</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Unity (Game engine)</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Unity (Motor de videojoc)</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Moonligh Dusk: Disseny d’un joc amb gèneres oposats</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>