<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T07:35:02Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/21352" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/21352</identifier><datestamp>2024-05-22T11:30:22Z</datestamp><setSpec>com_2072_452966</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452968</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Perarnau Arnau, Oriol</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2021-06</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">Since their emergence, video games have been evolving and improving with state-of-the-art technology, leading, for example, to longer playing time or better graphics. Another improvement is the possibility of creating better procedural content. Procedural content is content that is automatically generated by the machine following patterns or rules to make the generated material coherent. Procedural generation can be applied to generate levels, sounds, animations, narrative, etc. Therefore, there is no one-size-fits-all algorithm for all content. One such algorithm for generating levels is Wave Function Collapse (WFC), which is inspired by an idea from quantum mechanics and uses a set of rules and superposition of different states to generate content. The project aims to make a city generator using the WFC algorithm and a video game using the levels generated with the main mechanics of interconnected streets.</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">Des de la seva aparició, els videojocs han anat evolucionant i millorant amb la tecnologia d’avantguarda, aconseguint, per exemple, un temps de joc més elevat o millors gràfics. Una altra millora és la possibilitat de crear millor contingut procedimental. El contingut procedimental és aquell generat automàticament per la màquina seguint uns patrons o regles per aconseguir que el material generat sigui coherent. La generació procedimental es pot aplicar per generar nivells, sons, animacions, narrativa, etc. Per tant, no existeix un algorisme que serveixi per a tots els continguts. Un d’aquests algorismes per generar nivells és el Wave Function Collapse (WFC), el qual està inspirat en una idea de la mecànica quàntica i utilitza un conjunt de regles i superposició de diferents estats per a la generació de contingut. El projecte intenta aconseguir fer un generador de ciutats utilitzant l’algorisme WFC i un videojoc aprofitant els nivells generats amb la mecànica principal de carrers interconnectats.</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/21352</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Generador procedural de ciutats</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Algorisme</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Algorithm</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Wave Function Collapse (WFC)</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Serious games</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Jocs seriosos</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Procedural city generator</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Desenvolupament d’un generador de ciutats amb carrers interconnectats i un videojoc basats en Wave Function Collapse</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>