<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-19T09:43:15Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10256/17346" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10256/17346</identifier><datestamp>2024-05-22T09:50:13Z</datestamp><setSpec>com_2072_452955</setSpec><setSpec>com_2072_2054</setSpec><setSpec>col_2072_452957</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
   <leader>00925njm 22002777a 4500</leader>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="042">
      <subfield code="a">dc</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="720">
      <subfield code="a">Fabregat Gesa, Ramon</subfield>
      <subfield code="e">author</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="260">
      <subfield code="c">2013-06-07</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">In this paper, Augmented Reality (AR) and Videogames are presented as two technologies suitable to be applied (independently and mixed) to Climate Change issues. The article is centered on teaching-learning, sensitization and awareness campaigns about Climate Change. On one hand, Augmented Reality and some examples of Climate-Change-related applications are presented. On the other hand, videogames are presented as useful tools for learning under the philosophy of Digital Game-Based Learning (DGBL). Some principles of DGBL are discussed and some examples of videogames applied to Climate Change issues are presented. Lastly Augmented Reality games are explored and an early classification is introduced. Finally, it is concluded that videogames and Augmented Reality are two current technologies that must be applied to processes related to education on climate change due to their features and nature</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2=" " ind1=" " tag="520">
      <subfield code="a">En  este  documento  se  presentan  la  Realidad  Aumentada  (RA)  y  los  videojuegos  como  dos tecnologías   de   tendencia   actual   que   pueden   ser   aplicadas   (demanera   independiente   y   en conjunción) hacia procesos relacionados con el cambio climático. El artículo se centra en la aplicación de   estas   tecnologías   principalmente   a   procesos   de   enseñanza-aprendizaje,   sensibilización   y concienciación  sobre  el  cambio  climático. Por un  lado  se  presenta  la  realidad  aumentada  y  algunos ejemplos de aplicaciones existentes relacionadas con el cambio climático. Por otro lado, se presentan los videojuegos como herramientas útiles para el aprendizaje, a través de la filosofía delaprendizaje basado  en  juegos.  Se  discuten  algunos  principios  del  aprendizaje  basado  en  juegos  y  se  muestran algunos  ejemplos  de  los  videojuegos  aplicados  al  cambio  climático.  Por  último  se  presenta  los videojuegos  con  realidad  aumentada  y  se  propone  una  clasificación  de  estos.  Se  concluye  que  los videojuegos y la Realidad Aumentada son dos tecnologías que actualmente deben ser utilizadas para procesos  relacionados  con  la  educación  sobre  el  cambio  climático  debido  a  sus  características  y naturaleza</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind1="8" ind2=" " tag="024">
      <subfield code="a">http://hdl.handle.net/10256/17346</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Realitat augmentada</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Augmented reality</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Aprenentatge actiu</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Active learning</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Jocs educatius</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Educational games</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Videojocs</subfield>
   </datafield>
   <datafield tag="653" ind2=" " ind1=" ">
      <subfield code="a">Video games</subfield>
   </datafield>
   <datafield ind2="0" ind1="0" tag="245">
      <subfield code="a">Realidad aumentada, videojuegos y cambio climático</subfield>
   </datafield>
</record></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>