<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T03:29:15Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10230/48669" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10230/48669</identifier><datestamp>2025-12-20T20:23:39Z</datestamp><setSpec>com_2072_6</setSpec><setSpec>col_2072_452954</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Florentí Solano, Pau</subfield>
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      <subfield code="a">Treball de fi de Grau en Informàtica</subfield>
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      <subfield code="a">Tutor: Javi Agenjo</subfield>
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      <subfield code="a">Interactive graphic applications nowadays, specially in the video game industry, have increased the&#xd;
demand on realism and plausibility of its images. Until recently, interactive graphic applications&#xd;
were exclusively in the rasterisation domain but with the power of the latest graphics processing&#xd;
units and the newest APIs, ray tracing has become in a new component in the rendering of real&#xd;
time images.&#xd;
This project proposes a graphic pipeline using both rasterisation and ray tracing algorithms&#xd;
and allows its interaction optimally with the aim of taking the best of both paradigms.</subfield>
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      <subfield code="a">Les aplicacions gràfiques interactives d’avui en dia, especialment en l’industria dels videojocs, han&#xd;
augmentat la demanda en la versemblança i realisme de les seves imatges. Fins fa ben poc, les&#xd;
aplicacions gràfiques interactives estaven totalment dominades per algorismes de rasterització però&#xd;
amb la potència de les últimes gràfiques i les noves APIs el tra ̧cat de rajos s’ha convertit en un nou&#xd;
component en la renderització d’imatges a temps real.&#xd;
Aquest projecte consisteix en proposar una pipeline gràfica que faci  ús tant de la rasterització&#xd;
com del traçat de rajos i sigui interactiva de forma òptima per tal de treure el màxim partit&#xd;
d’ambdós algorismes.</subfield>
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      <subfield code="a">Las aplicaciones gráficas interactivas de hoy en día, especialmente en la industria de los videojuegos,&#xd;
han aumentado la demanda en la verosimilitud y realismo de sus imágenes. Hasta hace bien poco,&#xd;
las aplicaciones gráficas interactivas estaban totalmente dominadas por algoritmos de rasterización&#xd;
pero con la potencia de las últimas gráficas y las nuevas APIs el trazado de rayos se ha convertido&#xd;
en un nuevo componente en la renderización de imágenes a tiempo real.&#xd;
Este proyecto consiste en proponer una pipeline gráfica que use tanto la rasterización como el&#xd;
trazado de rayos y sea interactiva de forma óptima con el objetivo de sacar el máximo partido a&#xd;
ambos algoritmos.</subfield>
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      <subfield code="a">A real time hybrid pipeline in Vulkan</subfield>
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