<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-14T08:54:54Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10230/46114" metadataPrefix="didl">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10230/46114</identifier><datestamp>2025-12-23T20:54:48Z</datestamp><setSpec>com_2072_6</setSpec><setSpec>col_2072_452954</setSpec></header><metadata><d:DIDL xmlns:d="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd">
   <d:Item id="hdl_10230_46114">
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <dii:Identifier xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd">urn:hdl:10230/46114</dii:Identifier>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
      <d:Descriptor>
         <d:Statement mimeType="application/xml; charset=utf-8">
            <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
               <dc:title>Madre : creació d&amp;apos;un escape room per l&amp;apos;acció climàtica</dc:title>
               <dc:creator>Escalada Subirà, Júlia</dc:creator>
               <dc:creator>Giménez Vallverdú, Albert</dc:creator>
               <dc:subject>Escape room</dc:subject>
               <dc:subject>activisme climàtic</dc:subject>
               <dc:subject>gamificació</dc:subject>
               <dc:subject>actituds ambientals</dc:subject>
               <dc:subject>jocs cooperatius</dc:subject>
               <dc:subject>disseny corporatiu</dc:subject>
               <dc:subject>storytelling</dc:subject>
               <dc:description>Treball de fi de grau en Publicitat i Relacions Públiques</dc:description>
               <dc:description>Tutor: Reinald Besalú Casademont</dc:description>
               <dc:description>Quan pensàvem sobre la temàtica que voliem escollir pel nostre últim treball de la carrera, la&#xd;
creativitat, la novetat i l’interès eren tres aspectes clau per nosaltres, així que per trobar-lo&#xd;
vam fer l’exercici de connectar parelles d’àmbits aparentment no relacionats per crear un&#xd;
concepte nou.&#xd;
Així doncs, el projecte va nèixer de la combinació de dues tendències emergents: l’activisme&#xd;
contra el canvi climàtic, especialment vinculant entre els joves mil·lènials i generació Z, i el&#xd;
format de joc en viu anomenat escape room o joc d’escapada, en un esdeveniment anomenat&#xd;
Madre.&#xd;
El projecte consta de dues parts: una investigació sobre el context comunicatiu i competitiu&#xd;
de l’esdeveniment i el target, aprofundint en l’anàlisi quantitatiu i qualitatiu del target, la&#xd;
psicologia conductual en jocs mentals en equip, la recerca d’issues relacionats i el benchmark&#xd;
d’escape rooms sobre el canvi climàtic a Espanya, i una segona part de disseny i creació de&#xd;
les proves, l’estratègia comunicativa i accions satèl·lit.&#xd;
Hem ideat l’storytelling mantenint la premisa clau de promoure l’activisme i entretenir, creant&#xd;
una experiència amb l’objectiu de gamificar el que fa un activista, i sentant precedent en la&#xd;
utilització del format dels escape rooms com a eina d’awareness i acció a favor de la&#xd;
conscienciació climàtica.&#xd;
Aquest treball recull doncs, per quins factors els escape rooms suposen una eina de&#xd;
gamificació eficaç per a despertar i ajudar a millorar la nostra capacitat d’acció i decisió,&#xd;
fonamentant la ideació de l’escape room Madre que combina joc experiencial de rol amb&#xd;
informació sobre l’emergència climàtica.</dc:description>
               <dc:date>2020-12-22T12:36:43Z</dc:date>
               <dc:date>2020-12-22T12:36:43Z</dc:date>
               <dc:date>2020</dc:date>
               <dc:type>info:eu-repo/semantics/bachelorThesis</dc:type>
               <dc:rights>Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España</dc:rights>
               <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/</dc:rights>
               <dc:rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</dc:rights>
            </oai_dc:dc>
         </d:Statement>
      </d:Descriptor>
   </d:Item>
</d:DIDL></metadata></record></GetRecord></OAI-PMH>