<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-04-17T03:19:07Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:www.recercat.cat:10230/42404" metadataPrefix="marc">https://recercat.cat/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:recercat.cat:10230/42404</identifier><datestamp>2025-12-25T20:00:24Z</datestamp><setSpec>com_2072_6</setSpec><setSpec>col_2072_452954</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Sánchez Guzmán, Yeray</subfield>
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      <subfield code="a">Treball de fi de grau en Sistemes Audiovisuals</subfield>
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      <subfield code="a">Tutor: Andrés Pérez López</subfield>
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      <subfield code="a">In this project we aim to create a 3D audio stereo upmix system with the purpose of producing a more immersive listening experience. To do so, we use an approach which segmentates the direct and ambience components of an audio file, using various factors and assumptions. To create the immersive effect, we make use of Head Related Impulse Responses (HRIRs) from both dummy heads and human subjects. The process output is a stereo file containing a recreated binaural scene of the original stereo sound. Finally, we perform a qualitative subjective evaluation of the different methods, based on listening tests preferences.</subfield>
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      <subfield code="a">En este Proyecto nuestro objetivo es el de crear una mezcla estéreo de audio 3D con el&#xd;
fin de producir una mezcla más inmersiva. Para hacerlo, utilizamos un enfoque que&#xd;
segmenta los componentes directos y ambientales de un archive de audio, utilizando&#xd;
diversos factores y suposiciones. Para crear el efecto inmerso, utilizamos&#xd;
respuestas impulsionales (HRIR) tanto de personas como de maniquíes. El resultado del&#xd;
proceso es un archive estéreo que contiene una escena binaural recreada del sonido&#xd;
estéreo original. Finalmente, realizamos una evaluación subjetiva cualitativa de los&#xd;
diferentes métodos basándonos en las preferencias de las pruebas de audición.</subfield>
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      <subfield code="a">So -- Enregistrament i reproducció -- Tècniques digitals</subfield>
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      <subfield code="a">Stereo to binaural upmix based on ambience extraction</subfield>
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