dc.contributor |
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Telemàtica |
dc.contributor |
Machado Sánchez, Sergio |
dc.contributor.author |
Barrera Juez, Julio Carlos |
dc.contributor.author |
Romero de Tejada Muntaner, Guillermo |
dc.date |
2008-07-11 |
dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/2099.1/5146 |
dc.language.iso |
spa |
dc.publisher |
Universitat Politècnica de Catalunya |
dc.rights |
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Spain |
dc.rights |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
dc.rights |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/ |
dc.subject |
Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Intel·ligència artificial |
dc.subject |
Artificial intelligence |
dc.subject |
Inteligencia artificial |
dc.subject |
Mus |
dc.subject |
Intel·ligència artificial -- Aplicacions |
dc.title |
Motor de inteligencia artificial para un juego de Mus |
dc.type |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
dc.description.abstract |
Mediante este trabajo emulamos un jugador humano mediante un motor de inteligencia
artificial, capaz de jugar al mus e intentar ganar a cualquier jugador.
Para ello nos basaremos en un estudio teórico del juego para establecer las probabilidades de cada una de las jugadas. Esto nos permitirá establecer una estrategia de juego para cada tipo de motor de inteligencia artificial. Debido a la complejidad del estudio teórico hemos realizado un estudio estadístico que complementa y amplía el conocimiento del juego. Éste nos aporta una visión realista del desarrollo del juego en algunos aspectos intratables para el estudio teórico y a su vez nos confirma algunas de sus conclusiones.
Por último, y aplicando ambos estudios, detallamos para los tres tipos de motor de inteligencia artificial creados, las estrategias definidas y utilizadas en cualquier partida. Para cada uno de ellas indicamos las decisiones tomadas en las situaciones más críticas y las consecuencias que provocan.
En este trabajo se ha implementado un motor de inteligencia artificial que emula a un
jugador humano en una partida de mus para ser usado, por ejemplo, en una aplicación
para jugar al mus en un ordenador. Ya sea localmente o con otros jugadores humanos
en un juego en red, donde la IA podría sustituir a un humano cuando no se alcanzase el
quórum necesario para jugar una partida. |